Anna Bilker van IVN over de ideeën van jongeren over voedselbossen:
’Opvallend aan de adviezen is dat de ideeën zowel heel basic zijn als zeer digitaal. Dus aarde, water en vuur, gecombineerd met gamification en augmented reality. De leerlingen gaven bijvoorbeeld aan dat ze zelf fruit en noten willen plukken, maar ook via digitale apps meer te weten willen komen over wat er in een bos te vinden is en hoe je dit kunt eten. De jongeren willen daarnaast ook én actie én rust in een voedselbos zien. Dus een plek om te ‘chillen’ naast een plek om actief bezig te zijn.’